Boire ne trouble pas la vue


Une campagne Ballantine vraiment interactive, artistique, originale et bien trouvée. Mise en place par l’agence Work Club, le principe digital est le suivant : Durant 4 heures, des artistes issus de l’happening (tatoueurs, tailleurs de glace, etc) se prêtent au jeu d’opérer une de leur performance avec une caméra qui retranscrit ce qu’ils voient. Les internautes peuvent interagir depuis Facebook et donner leurs commentaires en chat. L’artiste s’adapte, leur répond et fini par livré une oeuvre sur laquelle il applique une réalité augmentée via un iPhone.
Ci-dessous retrouvez l’histoire de la star du tatouage K.A.R.L en vidéo.
Vous pouvez suivre les nouvelles applications de ce que Ballantine appelle la Human API en cliquant ici. Dépêchez-vous le prochain happening est dans huit jours ! Continuer la lecture de Boire ne trouble pas la vue